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CS-01.jpg スキルスキル1 スキル2 パッシブスキル 断片の入手方法 特徴/使用感 コメント スキル スキル1 説明文、改行はを使用する EXスキル 効果 必要ランク 1 1 4 効果時間:秒 クールタイム:秒 特徴 スキル2 説明文 EXスキル 効果 必要ランク 2 2 5 効果時間:秒 クールタイム:秒 特徴 パッシブスキル スキル名 説明文 スキル名 説明文 スキル名 説明文 (必要ランク3) スキル名 説明文 (必要ランク4) スキル名 説明文 (必要ランク5) (効果時間:秒) (クールタイム:秒) 断片の入手方法 ダイヴカプセル(期間限定) 特徴/使用感 チャージショットの衝撃波は自身の周囲に発生する。 チャージショットと衝撃波両方を当てるとと、EXスキルありなら891.8%のダメージ倍率になる。 ヘッドアタックで受けるダメージを増加させた後に使うと威力がさらに増す。 コメント 名前 コメント ページの上へ戻る
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ゾロアーク 代表作 ポケットモンスター ブラック/ホワイト ばけぎつねポケモン、ゾロアーク登場!! したたかな攻撃で相手を挑発。 「ナイトバースト」や「イリュージョン」で、 並みいる猛者を粉砕するのだ!! 通常必殺技 イカサマ 概要 ただの回転蹴りにも見えるが 相手がパワーアップしているとき、又は武器を持っている時に威力が強くなる。 横必殺技 つじぎり 概要 横へ向かって素早く移動。 たまにメテオ判定がつく。 上必殺技 イリュージョン 概要 任意の方向へ瞬間移動。まさにイリュージョン 下必殺技表 シャドークロー 概要 空中で使うと何かに当たるまで素早く降下、当たるとシャドークローをする。 地上では向いている方向にシャドークロー。 最後の切りふだ ナイトバースト 概要 全方向に暗黒の衝撃波を連続で発射。最後に闇の波動が出る。 衝撃波はふっとばし力がなく、ダメージも10%と優しいが、当たると麻痺状態。 闇の波動はふっとばし力・大。
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平時には国威発揚及び飾りとして使われる。しかし、戦時になると-核ミサイルに匹敵する凶悪兵器となる。ただし、本箱庭では記念碑攻撃を行うと国際的非難は避けられない為、タブーとされている。しかし、タブーとされているだけあり効果は絶大で時間停止を行わない限り、相手国には100%着弾し核ミサイルが着弾したのと同じ効果がある。費用も高額で9900億円もする。また、着弾する場所が選べないのもデメリットである。あまりの凶悪さゆえに、ジュネーブ戦争規約では使用が禁止されているほどである。(特殊爆弾と呼ばれることもある。) 何種類も記念碑の種類があり数量を変えることにより選べる。 種類についてはリンクを参照 記念碑種類 メリット 相手国へ大ダメージを与え、そこを突破口に戦局を有利に進められる。 国威発揚の効果が期待できる。 隣接する都市が火事にならない。 デメリット 時間停止をされるとダメージを与えられない 金額が高額 着弾場所を選べない。
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リンクエッジ・D(りんくえっじ・でゅお) +目次 概要 登場作品 関連リンク関連技 ネタ 概要 リンクエッジ・Dとは、周囲を衝撃波でなぎ払う技のこと。 初出はエクシリア2。 ▲ 登場作品 習得者 ジュード+レイア、ミラ+アルヴィン、アルヴィン+ガイアス、エリーゼ+ガイアス、ローエン+ガイアス、ジュード+ミュゼ、ローエン+ミュゼ - 分類 コモン共鳴術技 属性 可変 HIT数 3 消費TP - 威力 詠唱時間 - 発動条件 ユニーク共鳴術技の派生元ではない術技から派生 ダウン効果 周囲を衝撃波でなぎ払う共鳴術技。 ジュード+レイアでは打属性、ミラ+アルヴィンでは斬属性、 アルヴィンorエリーゼorローエン+ガイアスでは火属性、 ジュード+ミュゼでは光属性、ローエン+ミュゼでは地属性。 コモン共鳴術技では唯一ルドガーが出すことができないもの。 関連リンク 関連技 ▲ ネタ ▲
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前:二部/015 次:二部/017 039 転送とやらは便利だが、もうちょっと負担の少なくはできないのか。 かなりの体力を使った。意識が朦朧としている。今にも眠ってしまいそうだ。 周りを見渡したところどうやら地下室のようだ。 「あっ、カズマ!」 既にその地下室には反逆者がいたようだった。 「アトルか…。連絡する手間が省けたな…。すごく眠い…。寝させてくれ…」 そこで意識の糸が途切れた。 040 「ハッハー。これで思う存分やれるな!正々堂々と1対6で勝負だ!」 「我らヴィクターズ、容赦せん!」 「長いおしゃべりだったな。もういいのか?」 ふぁ~、とわざとらしく欠伸をしながら、カナエは言った。 やはりおかしい。最初は何らかの理由で俺がかけた暗示が解け、二年前の状態に戻ったのかと思っていたのだが、どうやらあのときの性格でもないようだ。 確かめたいところだが、こちらにもあまり余裕はない。 「貴様が何者なのか、そんなことはもはやどうでもいい!正義は何があろうと果たされなければならない!」 6人の正義の体現者が一斉にカナエに攻撃を仕掛ける。だが… 「あめぇんだよ!!」 全員の攻撃を避けられてしまったどころか、1人がカウンターをくらってしまった。 ぬう!6人揃ってこの体たらく!私の正義の炎はこの程度だったのか!? 「否!私の正義はこの程度では消えん!」 「なに言ってやがるんだ?」 カナエがなにか言ってるが無視した。 果敢にカナエに飛びかかる。しかしカナエはこちらの攻撃をいとも簡単にかわす。 「ぬるいなぁ、正義のヒーロー()さんよぅ!!」 「クソッ…」 俺たち六人は一旦距離をとり、六方からいっせいに飛びかかる。 「ハハハ、これなら避けられまい」 自信ありげにそう言うがカナエは全く動じない。 「なかなかセコい手を使うねぇ、正義のヒーロー()さん」 カナエがその手を地面に叩きつけると全方向に衝撃波が発生し、ヴィクターたちは吹き飛ばされた。 「なんだ、案外骨がねえなぁ、もっと私を満足させてくれよ。」 六人とも無事ではないが、ここで倒れる訳にはいかない。 「まだ、まだだ!こんな程度では正義の心は揺らがない!」 「あ?こんな程度、だって?」 カナエが右手に力を込めると、足元が揺らぎ始める。 「ぬぁっ!?」 「さっきから正義正義と五月蝿ぇし、いい加減うざくなってきた」 「はんっ!地面を揺らしたぐらいで何を言う!」 「…遊びの続きはさっきの奴に付き合って貰うか」 その言葉と同時に揺れが激しくなる。 「お前らはぶっ殺す。さっきの衝撃波の10倍だぁ!」 カナエが地面に拳を突き付けた。 「ベーシング・リーンフォース!」 グリーンは地面の強度を操り、衝撃を逃がそうと試みた。しかしそれでもさっきの数倍の威力の衝撃波が身体を打ち付ける。 「アブソーブルーレット!」 ブルーのルーレットは高確率で得をする。だが×0.5『二分の一致(ハーフ・アブソーバー)』ではその威力は抑えられない。 「ハンドレッドパワー!」 レッドは跳躍の高さを『100cm』伸ばし、衝撃波そのものを避けようとした。それでも衝撃波で舞い上がった石つぶてを全身にもろに受け、その場に倒れる。 「ハイパープル・パワー!」 パープルは衝撃波の万有引力を操り、誰もいない方へ分散させる。 「…!」 カナエもまさか衝撃波が避けられるとは思っていなかったようだ。カナエが動揺しているうちにピンク、イエロー、パープルが奴へ突っ込む。 だが3人はあっけなくカナエに吹き飛ばされる。 そして『俺』は… 「…ぐっ…はぁ」 「なんだぁ?6人に分裂して力もキチンと6等分かよ!」 「フーッハッハッハァ、そうではぬぁい!」 「なに?何処だ!」 「そいつ等ヴィクターズは一人一人が正義の体現者!分裂などしていない!」 そう、俺はカズマを転送する瞬間、素早く身を引き、6人のヴィクターズに時間をかせいでもらっていた。 そもそもこいつは他のネオと同じように霊力を喰らうことは出来ない。だがその圧倒的な力をもってしてそれすらも叩き潰す。ならば奴の攻略法はーーー 「その力に勝てる程の特大の霊力をぶつければいいんだあぁぁぁぁ!」 「…、やめろ!」 「邪悪なネオよ、光にーーーーーなあれぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!」 辺りが再度真っ白に染まる。今日は二度も使ってしまった。だが、これで今度こそカナエを倒したはずだ。真っ白な状態が終わり、カナエの生死を確認しようとすると 「今のはっ…効いたぜぇ…正義のヒーローさんよぉ!」 ま だ生きているだとッ。あいつはどんな生命力をしてるんだッ。驚き、声の方を見る。すると翼をガードに使ったのかどろどろに融解し、皮膚も爛れた状態で立っ ている化け物がいた。あの状態でどうして立っていられるんだ。しかし、これはまずい。二回も景気よく霊力ぶっぱしたから戦えるような力がない。 「おい!まだやるよなぁ!正義のヒーロー!まさか霊力底突(エンプティ)なわけねぇよなぁ!」 「ふっ…愚問だな。当たり前だッ!」 こいつ判っている。だが向こうもそのはずだ。あの状態のカナエを倒す位なら力を使わずとも… 「この勝負、決まりですねぇ。実験はなかなかの結果のようです」 カナエの真後ろから声が聞こえる。思わず条件反射で質問する。 「誰だお前はっ!」 「誰だお前はっ!ですかぁ。いい響きですねぇ。あなた達反逆者に名前を聞かれたのは初めてですよぉ」 姿を現し、わざとらしく間をおく。 「私の名はジョーカー。以後お見知り置きを…ですが次に出会う時、あなたはnew反逆者ですがねぇ…ヒヒッ」 カナエに触れ指を鳴らしたかと思うと、二人はその場から消えた。そしてすぐ後ろに気配を感じて振り向こうとするが、頭を握られていてそれはかなわなかった。振りほどこうとしても力が入らず、頭上が青白く光ったと思うと意識が途切れた。 041 薄暗い部屋の中にヴィラルはいた。人工的に作られた光が部屋の中を照らし、目の前の台には、人間大の物体があった。元の姿を想像するのも難しいくらいに解剖されたそれを目の前にしてもヴィラルはやめない。 しばらくしてヴィラルは初めて手を止めた。 「こいつは何者なんだ?」 解剖された死体――ライノス――を前にしてひとり呟いた。 こいつは元人間だ ネオと人間のハイブリッドだ 人間の体にネオの力 一体どういうことだ? 人間とネオはどんな関係なんだ?もともと何故人間とネオは戦っているのか? 様々な疑問がわいてくる。 前:二部/015 次:二部/017
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【名前】 キューシックル 【読み方】 きゅーしっくる 【音声】 木村昴 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.2「いくぜっ!怪盗BN団」 【分類】 共通装備 【所有者】 ヘビツカイシルバー 【詳細】 ヘビツカイシルバー専用のヘビーシックル。 キューザウェポンをグリップ(上部)→小型刀身の順で連結。 グリップ(下部)へと収納されている細身の刀身も展開して完成がされる。 完成後は小型刀身を鎌のようへ変形、細身の刀身も伸びている。 標的を空気抵抗の少ないカーブした刃で、音もなく切り裂いていく。 ヘビツカイメタルへ変わってからは色も紫を基調とするものに変わっている。 必殺技はへびつかい座のキューエナジーを蓄積して刃から衝撃波を飛ばす「オフューカスインパクト」。 闇の力を変換したキューエナジーを蓄積し、刃から衝撃波を飛ばす「メタルオフューカスインパクト」。
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部位破壊に関してですが、廃チューン機に背中から4発叩きつけても部位破壊が起きませんでした。 そのため「2発で確実~」は不適切ではないかと。 -- (名無しさん) 2009-03-01 22 24 32 これ使ったこと無いけど、破壊可能なパーツに2発当てればって意味じゃない? 背中からってことはBDに当たってたとか。 この武器に限らず、例えばAM破壊を狙うなら真横から当てると壊しやすいよ。 -- (名無しさん) 2009-03-01 23 50 26 二連続も判定が出てる気がしないんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-07 19 29 20 ↑修正しました -- (名無しさん) 2009-03-18 12 11 21 使っているとわかるが、ハンマーを振り上げる時わずかにホーミングが働く。 射程は短いものの、接近することができればパッコンパッコンあたる。 まさに餅つき。 -- (名無しさん) 2009-03-25 11 33 21 STR28のロボに、フォースチューンで威力を上げたコイツで殴れば、 60~80は当たり前、運がよければ100ダメージ前後のダメージを叩き出す。 ウォーハンマー片手に敵陣に突撃するのは無理な話だが、味方を襲っているトンファー陸の背後から殴れば「フヒヒwサーセンww」できる。 毎回トンファー、マイティバインに泣かされる無課金者の心強い味方。 -- (名無しさん) 2009-03-27 16 04 27 地上でマイティバインに正面から殴りつけると、シールドのエフェクトが2回出たのでもしかしたら2回判定があるかもしれない。 -- (U^ω^) 2009-04-06 21 32 19 ↑実際の殴打+衝撃波ではないかな? 検証してみないと正確なところはわからんが… いずれにしてもパーツ破壊力は通常のハンマーよりも高いと思われ -- (名無しさん) 2009-04-19 00 48 36 ジークン系LGのラッシュキック主体で攻撃してくる敵に割と相性が良い。 特に、ジークンLGのフィニッシュであるサマーソルトは発動に一瞬溜めがあるので、ある程度TGHのあるロボならサブボタンを連打していれば反撃できることがある。 通常のハンマーよりスタン力があるので(打撃+衝撃のダブルパンチによる)、TGHが低い相手なら弾き飛ばして逃げることも可能。 -- (名無しさん) 2009-06-22 23 33 13 チムファでマイティに装備してみたら、モーションを無視してるとしか思えないくらい踏み込みが短すぎて泣いた -- (名無しさん) 2009-06-29 14 38 57 チムファで使ってる人を見た。 これ1本で運用してたけど、陸で背後クリ100↑はもらった気がする。 立ち回りうまい人だと結構強いんじゃないか? 踏み込み短いから相当な玄人向けだろうけどw -- (名無しさん) 2009-07-29 22 24 06 踏み込まない&出が遅いの二重苦 感覚的には3ウェイダガーを直で3個当てするのに近い -- (名無しさん) 2009-07-29 23 02 00 踏み込みが激短なので、乱戦で使うにはショトブを有効活用するとよい。 イメージ的には、相手に飛びかかって殴りつける感じ。 ショトブ中に振り下ろすと、地上の相手にはショトブの速度を維持したまま、降下しながら攻撃し、 空中や高台にいる相手にはその方向に通常攻撃(速度激遅)する。 特に地上にいる相手への攻撃は、振り上げる隙を減らせる上に、短い踏み込みを ショトブの速度と回避力で補えるので特に有効。 3ウェイダガーでも試してみたが、これだと空中で急停止してしまう上、 高高度でダガーを投げるので全く当たらず、使えたものではなかった。 -- (名無しさん) 2009-08-24 14 56 53 ちなみに空格闘に襲われたときにも使える 後ろにも判定があったのは笑ったw -- (名無しさん) 2009-08-25 01 02 10 激短距離過ぎてむしろ扱いやすかった……。とはいえ、相手に相当近づかなきゃならん怖い武器 柱など障害物を軸に、高い応答力で戦うべきかな。誘導の角度は妙に広いから -- (名無しさん) 2009-08-25 01 41 41 ジェットハンマーって衝撃波出るんですかね? 衝撃波出たら完全にウォーハンマーの存在意義無くなっちゃいますが… 最大攻撃力は低くても、打撃+衝撃波で瞬間火力&パーツ破壊力はこちらのほうが上か? -- (名無しさん) 2009-09-18 08 22 46 ↑ まぁあっちは弾数あるんで完全に上位互換ってわけじゃないだろうけど… -- (名無しさん) 2009-09-18 08 44 25 ↑弾数使い切っても威力が2高いウォーハンマーになるだけのような‥ -- (ドクロちゃん) 2009-09-20 16 09 45 無課金強ハンマー。 踏み込み、威力全てにおいてジェットハンマーに負けているが、使えないわけではない。 ショトブを有効活用したり、攻撃の間合いを見極めることが出来れば、ジェットハンマー使いも普通に倒せる。 また短すぎる踏み込みのお陰で、暴発したときにあっちこっち行くことが無く、足場の悪い高台で使っても飛び降りることがなく、不意打ちには最適。 そしてなにより魅力なのは、この攻撃力でたったの1600UCしかしないこと。 -- (名無しさん) 2009-10-03 09 15 40 Gグラップラー付けて威力45にしたものをSTR40のロボに持たせて殴りまくってたら、 「なんだ、またジェットハンマーかよ」と嘆かれたときは壮大に吹いたwww 使いこなすのが相当難しいが、会心の一撃を狙って砲を付け回す戦闘スタイルは慣れるとかなり面白い。 ステルスorブロレ+ショトブが必須になってくるが、陰密からの不意打ち・ショトブで攻撃をかわしながら迎撃・通路の入口で待ち伏せ・etc…と 殴り方を考えれば考えるほど楽しくなってくる、そんな武器。 -- (名無しさん) 2009-10-03 18 28 47 ウォーハンマーの衝撃波がでないんですけどバグですかね?それとも仕様なんですか? -- (名無しさん) 2009-12-19 12 05 41 元から出なかったような・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-19 22 59 01 正確には空中だと出なくて、地上だと出る気がした。地上でも出ないんだったら不具合かも -- (シ)・ω・(ヾ) 2009-12-20 07 55 52 衝撃波出ないです・・・ジェットハンマーの間違いでは? -- (名無しさん) 2009-12-27 19 15 27 いえ、↑の動作のところに「衝撃波が発生する」と書いてあるので不具合かと思ったんですが・・・・ -- (名無しさん) 2009-12-31 22 58 32 高STRだと馬鹿みたいにつっこんでくる陸も簡単に倒せる。 たまに見かけるフロDのぶっぱ空も回り込めば簡単に・・・ 空中で殴っても以外にあたるのよね。 何より砲を殴ると気分爽快! -- (名無しさん) 2011-01-21 00 40 29
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正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN パイロット:シャニ・アンドラス コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 エクツァーン 5 90 レールガンを2発撃つ サブ射撃 フレスベルグ 2 120 レバー入力方向に曲げられるビーム 特殊射撃 カラミティガンダム 呼出 1 40~102 爆風のないBZを3連射する 特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 20~108 ハンマーを振り回す。射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転薙ぎ NN 116 前格闘 縦斬り 前 75 横格闘 薙ぎ払い 横 65 後格闘 薙ぎ払い【衝撃波】 後 142 初動に射撃バリアあり BD格闘 引っ掛け 回転投げ BD中前 120 バーストアタック 威力 備考 カラミティガンダム レイダーガンダム 呼出 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】エクツァーン [撃ち切りリロード 4秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.8(1.4×2)][補正率 70%(-15%×2)] サブにキャンセル可能。 【サブ射撃】フレスベルグ [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 85%×3] オルガ「うざいんだよ!」 カラミティガンダムが自機の左側に出現し、バズーカを3連射する。メインにキャンセル可能。 アシスト→メインとキャンセルすることで自由落下に移行する。通称アメキャン。 特射は慣性が乗るので直前の移動方向に滑りながら落下できる。 ただし、メインが振り向き撃ちになる角度だと普通に足が止まって隙になってしまうので注意。 【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 アシスト+格闘][よろけ][ダウン値 6.0(0.6×10)][補正率 10%(-10%×10)] クロト「そりゃーッ! 滅殺!」 レイダーガンダムが自機の右側に出現し、ハンマーを振り回す。メインにキャンセル可能。 アメキャン可能。 こちらは慣性が乗らないのでアメキャンした場合はほぼ真下に落下する。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→回転薙ぎ 斬り上げ→1回転して薙ぎ払う2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【前格闘】縦斬り ニーズヘグを上から振り下ろす単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 縦斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】薙ぎ払い。 薙ぎ払う単発格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【後格闘】薙ぎ払い【衝撃波】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 薙ぎ払い 40(70%) 40(-30%) 2.0(2.0) ダウン ┗1段目(2hit) 衝撃波(中) 82(30%) 60(-40%) 4.0(2.0) ダウン ┗1段目(3hit) 衝撃波(大) 142(10%) 200(-20%) 8.0(4.0) ダウン 【BD格闘】引っ掛け 回転投げ BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 引っ掛け 30(90%) 30(-10%) 1.0(1.0) 掴み ┗1段目(2hit) 回転投げ 120(70%) 100(-20%) 2.5(1.5) ダウン バーストアタック カラミティガンダム レイダーガンダム 呼出 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 154 基本 メイン→(≫)サブ 138(174) メイン→特射×2 メイン≫NN メイン 199 メイン≫NN サブ 209 メイン×1≫メイン≫メイン 173 メイン×1≫メイン→(≫)サブ 161(189) N格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダム Part.1
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35ページ目 許さん…!直江の全身が炎に包まれ、空中へと舞う。 「なっ…まだこんな力が…!?」 フクナガは驚く。 「絶望しろ、たった今俺は、レベル4に進化した!」 そう言った直江には、四枚の炎の羽、炎の尻尾、炎の角が生えていた。 その姿はまるで、火の不死鳥のようだった。 「ふはは、こうなったからにはもう貴様らに勝機はなかろう!」 そう言って直江は炎を纏いながら、地上目掛けて突撃を始めた。 その時、地上から切れ味を帯びた無数の衝撃波が直江目掛けて放たれた。 その衝撃波の数は、1000発をゆうに超えていた。 直江は空中でそれをかわすが、大きな羽や尻尾には当たり、切れる。 しかし羽や尻尾はすぐに再生した。 「くっ…水素、また貴様か」 「おう、俺もレベルアップしたみたいだぜ」 次へ トップへ
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登場作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝 アヴァロンの謎 CV.植田佳奈 小心な鉱山妖精。 かつての大戦では、勇壮な戦士として活躍した一族の出身。 鍛冶が得意だが、武器よりも金物を作る方を好む。 サポートタイプ:(打撃)(追従) 追従タイプとしての移動速度は遅い。 爆砕(D) ダメージ3600(地震部分はダメージ0) モーション1.9秒 リロード2.2秒 合計4.1秒 発生は遅いが高威力の一撃。 ハンマーの攻撃判定以外にも、地面全体にダメージ0の衝撃波が発生し、衝撃波HIT時はダウン。 ダウン追い打ち可能。 カウンターヒットで高く浮くので追撃可能。 ハンマー投げ(4or6+D) ダメージ500×3 モーション1.8~2.0秒 リロード3.7秒 合計5.7秒 その場でハンマーを振り回す多段攻撃。 多段攻撃でありながら補正は一発分。